视角转换带来的新鲜感
导演丹·特拉亨伯格第三次挑战亚乌特贾传说,《铁血战士:荒原》这次大胆地将镜头对准了银河系最臭名昭著的战利品猎手本人。这种视角的转变对这个系列而言堪称疯狂,但特拉亨伯格却完成得相当出色。
德克的成人礼
继《猎物》和《铁血战士:杀戮之王》仅在Hulu平台发行后,亚乌特贾终于重返大银幕。《铁血战士:荒原》讲述了德克的故事——一个被部落放逐的"小老弟",在银河系最危险的星球上证明自己的冒险。说白了,他不仅要赢得荣誉,还想搞到一件隐形装置。这种成人礼式的剧情听起来应该很熟悉,而这恰恰是它适合这部电影及其试图实现的视角转换的原因。
特拉亨伯格的导演功力
特拉亨伯格(或者说"丹导"?)的履历证明他懂得如何打造一部好电影。他的作品结构简洁明了,但他擅长编排场景,高效调度镜头,总能找到最佳拍摄角度来最大化简单前提的潜力。《荒原》再次证明了他对细节的把控力。影片很早就埋下了一些个人化的小细节,比如德克为什么少了一颗獠牙,这对他们兄弟意味着什么,这些都在后续剧情中发挥了重要作用。这是简单但有效的电影语言,堪称教科书级别。
情感核心的胜利
最重要的是,特拉亨伯格的作品总有一个能引起共鸣的情感内核。这正是《猎物》和《杀戮之王》能在铁血战士系列中脱颖而出的原因。安柏·米德桑德饰演的纳鲁和《杀戮之王》中那些来自不同时代的倒霉蛋们都有充分的情感动机去战斗和生存。《荒原》中的德克也不例外。
最佳搭档:德克与提亚
影片的另一位主角是德克的新朋友——韦兰-尤坦尼公司制造的合成人提亚。由艾丽·范宁饰演的这个"天真无邪"型合成人最终从德克身上学到的东西,和德克从她身上学到的一样多。她天生善良的本性让她和她的亚乌特贾好友经历着相似的情感历程。这种纯真特质在特拉亨伯格的前两部铁血战士作品中,只有在一些安静的家庭场景中才能看到。但到影片结尾时,提亚贡献了全片最迷人、最有创意的打斗场面,范宁的表演堪称完美。
暴力美学的狂欢
但真正让我笑出声、兴奋不已的打斗场面?那都是德克的功劳。影片高潮部分有一个瞬间让我忍不住喊出"没错,就是这样。这才是铁血战士!"虽然这个时刻来得有点晚,但它确实存在。战斗融合了对环境的巧妙利用和残暴的头部踩踏——顺便说一句,这正是我对整个系列最佳动作场面的描述方式。
PG-13分级的暴力美学
说到打斗场面,故事发生在外星球的设定可能是这部电影仅获得PG-13评级的唯一原因。作为第一部非R级的亚乌特贾猎杀电影,《荒原》依然相当硬核。最大的区别在于所有的血腥场面都来自外星生物。如果换成人类,就像《猎物》和《杀戮之王》那样,德克行事之残暴绝对够得上R级。
视觉盛宴
从美学角度看,生物设计相当出色。这个外星死亡星球上充满了贪婪的动植物,虽然与《阿凡达》中的生物相比稍逊一筹,但已经优于大多数同类作品。看着德克和提亚遭遇一个又一个致命生物,快速了解它们的重要特性,然后杀死并吃掉它们的过程非常引人入胜。而且每种生物的死法都不同。预告片中我们看到德克对抗的那些藤蔓状生物?每一种的处理方式都不重样。
意想不到的温情元素
公平地说,这部电影中也有一定程度的(抓紧你的肩炮)可爱元素。这些情节合乎逻辑且推动故事发展,不是为了卖玩具或宣传迪士尼新游乐设施而强行加入的。但讽刺的是,这种温情在铁血战士电影中确实是个外星概念。
青涩的幽默尝试
当然,有些效果不错,有些则不然,但德克就是这样一个真诚的年轻亚乌特贾。这孩子试着讲了个笑话。这是影片中不太成功的时刻之一,但它呈现出《终结者》式角色那种过于字面化的幽默风格。他就是这样被"编程"的,正在慢慢学习不同的方式。虽然这个笑话不算成功,但我欣赏这种尝试。一旦你接受了亚乌特贾有语言这个设定,他们立刻就能开始告诉你他们是谁。由此看来,德克作为部落中的独特个体也就不足为奇了——毕竟如果他们都一样,那该多无聊啊!
角色塑造的深度
特拉亨伯格与编剧帕特里克·艾森和布莱恩·达菲尔德煞费苦心地塑造德克:他渴望证明自己,热爱亚乌特贾的生活方式,但同时也对自己的处境有些担忧。演员迪米特里厄斯·舒斯特-科洛阿马唐吉通过细腻的表演让德克成为一个极具亲和力的角色。他并不比银幕上出现过的任何铁血战士更弱、更不暴力或更厌恶血腥。他寻求复仇,喜欢刺穿猎物的头颅,沐浴在它们的内脏中。但他同时愤怒、聪明、能干且被低估。这与我们在《猎物》中看到的纳鲁的故事如出一辙。他们甚至重用了《猎物》中的一句台词来强调这一点,使德克的故事显得似曾相识,同时辅以同样熟悉的亚乌特贾飞船、武器形象,以及《异形》系列的彩蛋。但这也正是转换视角所需要的。你需要熟悉感来让观众接受新事物。
亚乌特贾法典的奥秘
其中一个新元素是亚乌特贾法典,我们在《杀戮之王》中首次窥见一斑。《荒原》让我们再次看到这些指导猎手整个文化的圣经式戒律。尽管观众对阿诺·施瓦辛格饰演的达奇和丹尼·格洛弗饰演的哈里根在《杀戮之王》片尾彩蛋中亮相的反应不一(我相信这创造了史上最晚出现的片尾彩蛋纪录),但我喜欢特拉亨伯格团队在这里的尝试。不过,对怪物保持一定神秘感是有道理的。这是电影制作中的"不要展示鲨鱼"法则。尽管这个系列最近三部作品都在扩充世界观,但我们对亚乌特贾仍有很多不了解的地方。不过特拉亨伯格并不只满足于开疆拓土。《荒原》充分利用了铁血战士在过去40年里为保持趣味性所做的一切,从那个最初丑陋的家伙第一次炸毁丛林和里面的特种兵开始。
系列创新的成功公式
事实上,《荒原》最成功之处在于它明白"天啊,这些想杀我们的巨型生物是什么?"这种套路能用多少次是有限的。毕竟,几十年来有太多电影无法企及第一部的高度。丹·特拉亨伯格在《猎物》中通过给主角一个需要证明的目标部分破解了这个密码,《杀戮之王》更进一步挖掘了铁血战士的文化,而自然发展的结果就是让一个心怀不满的亚乌特贾成为主角。这三部电影几乎构成一个等式:《猎物》乘以《杀戮之王》等于《荒原》。我认为这个公式确实奏效。
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