"我们理解玩家的不满,但这是必要之恶"
近年来,AI控制的机器人已成为多人在线游戏的标配。从《堡垒之夜》到《机甲战场》,再到最近的《漫威争锋》和《战地6》,几乎每个热门射击游戏都难逃"人机局"的命运。但玩家们早已怨声载道——谁愿意花大价钱买游戏,结果整天和机器人斗智斗勇?
机器人何时会出现?
《战地6》首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)在官方论坛发帖解释:"机器人只会在以下情况加入常规对战:当玩家创建某个模式的房间后,如果准备阶段超过X分钟(应该是3分钟),系统就会用机器人填满服务器,确保游戏能正常开始。"
瑟兰坦言,如果不这样做,在玩家数量较少的地区,"你可能要等到天荒地老才能开一局"。但玩家们显然不买账:"看到机器人就退,退了又要重新等,这不是恶性循环吗?"
百万销量背后的匹配困境
令人费解的是,《战地6》销量已突破1000万份,为何还需要机器人充数?瑟兰的系列推文给出了答案:每当有新玩家加入,就会有一个机器人退出。"当每队达到24名真人玩家时,服务器就会停止投放机器人,剩余位置也留给真实玩家(最终实现32v32对战)。"
制作人特别强调,这些服务器都是标准的64人满编对战(或该模式规定的最大人数),"绝对不是缩水版"。他还划清界限:这种为缩短等待时间设计的机器人系统,与《休闲突破》模式完全不同——后者是专门为新手设计的练习场,机器人比真人还多。
此外游戏还设有"引导机器人",它们会陪伴萌新玩家适应多人对战。"想象一下刚出新手村就被老鸟虐到退游的感觉,"一位玩家留言道,"这点上机器人确实做了件好事。"
💬用户评论