《战地6》制作人回应AI机器人争议:我们也不想,但这是最优解

发布时间:2025年11月6日 | 来源:欧博ABG官网

《战地6》AI机器人机制惹争议 制作人亲自回应

"我们理解玩家的不满,但这是必要之恶"

近年来,AI控制的机器人已成为多人在线游戏的标配。从《堡垒之夜》到《机甲战场》,再到最近的《漫威争锋》和《战地6》,几乎每个热门射击游戏都难逃"人机局"的命运。但玩家们早已怨声载道——谁愿意花大价钱买游戏,结果整天和机器人斗智斗勇?

机器人何时会出现?

《战地6》首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)在官方论坛发帖解释:"机器人只会在以下情况加入常规对战:当玩家创建某个模式的房间后,如果准备阶段超过X分钟(应该是3分钟),系统就会用机器人填满服务器,确保游戏能正常开始。"

瑟兰坦言,如果不这样做,在玩家数量较少的地区,"你可能要等到天荒地老才能开一局"。但玩家们显然不买账:"看到机器人就退,退了又要重新等,这不是恶性循环吗?"

百万销量背后的匹配困境

令人费解的是,《战地6》销量已突破1000万份,为何还需要机器人充数?瑟兰的系列推文给出了答案:每当有新玩家加入,就会有一个机器人退出。"当每队达到24名真人玩家时,服务器就会停止投放机器人,剩余位置也留给真实玩家(最终实现32v32对战)。"

制作人特别强调,这些服务器都是标准的64人满编对战(或该模式规定的最大人数),"绝对不是缩水版"。他还划清界限:这种为缩短等待时间设计的机器人系统,与《休闲突破》模式完全不同——后者是专门为新手设计的练习场,机器人比真人还多。

此外游戏还设有"引导机器人",它们会陪伴萌新玩家适应多人对战。"想象一下刚出新手村就被老鸟虐到退游的感觉,"一位玩家留言道,"这点上机器人确实做了件好事。"

💬用户评论

欧博会员1'这个解释很合理,我们亚太区晚上匹配确实经常要等很久,有机器人总比干等着强'
欧博会员2'但还是希望能优化匹配机制,打机器人真的没意思,赢了也没成就感'
欧博会员3'建议学学《永劫无间》的匹配系统,人家怎么就能做到秒排还不用塞机器人'
欧博会员4'制作人敢直面问题值得点赞,比某些装死的厂商强多了'
欧博会员5'32v32的战场塞满机器人也太出戏了,战地系列的灵魂不就是真人对抗吗'