《空洞骑士:丝之歌》深度体验:30小时通关后的惊喜与遗憾

发布时间:2025年9月11日 | 来源:欧博ABG官网

《空洞骑士:丝之歌》深度体验:30小时通关后的惊喜与遗憾

初体验:一场精心设计的冒险

昨晚,我终于在《空洞骑士:丝之歌》中'滚动了制作人员名单'——但这并不意味着我的冒险就此结束。为了避免剧透,我只能说游戏的结局远不止表面看起来那么简单(就像这款充满神秘感的游戏本身一样),而我也一直在寻找隐藏的秘密。我花了大约30小时'通关',虽然本可以更快完成,但我选择放慢脚步,细细品味这个精心打造的世界,并尽可能完成沿途的支线任务。

游戏亮点:挑战与惊喜并存

目前我可以肯定的是,《丝之歌》绝对是一款杰作。它充满挑战性,富有创意,几乎满足了我这个《空洞骑士》狂热粉丝的所有期待。虽然它的结构与前作非常相似,少了一些惊喜感,但这并不妨碍它在广阔的地图中隐藏着无数秘密、惊喜和意想不到的转折。每当我以为已经探索完了法洛姆的边界时,总会意外发现一个全新的区域,那里有独特的敌人、美学风格和极具挑战性的遭遇战。

探索体验:自由与惊喜交织

值得一提的是,游戏中的探索路径可以大不相同。我花了35小时才找到的一个区域,我的朋友不到10小时就发现了。而我到达第二幕的路线更是出人意料,以至于我在'应该'之前就解决了一个特殊谜题区域,并击败了一个极其有趣的Boss,这让我进入了法洛姆首都'城堡'的一个完全不同的区域,而大多数人最初是看不到的。这样的分支路径随处可见,令人惊叹的是,《丝之歌》可以用如此多不同的方式探索,而不会让你觉得做错了什么或去了不该去的地方。

战斗系统:耐心与技巧的考验

这款游戏最适合慢慢品味,有条不紊地前进,顺着你发现的洞穴蜿蜒前行。与《空洞骑士》不同,《丝之歌》在发布时就提供了地图标记系统,这简直是天赐之物,让你可以追踪所有未立即探索的道路,但选择哪条路都不会浪费时间。它的Boss战也遵循类似的理念:如果你把它们当作3D动作游戏来对待,可能会遇到困难。但如果你把《丝之歌》当作它本质上的平台游戏,耐心地专注于走位和闪避,在可能的地方造成伤害,那么即使是最难对付的敌人也会开始崩溃。

任务系统:亮点与遗憾并存

让我感到有些失望的是任务系统,它提供了更多正式的任务,并在菜单中追踪。其中许多任务在追捕怪物或寻找需要拯救的失踪村民时提供了很棒的角色时刻,但也有一些任务简直是毫无意义的刷怪任务,我有点惊讶它们会被加入到这里,因为其他一切似乎都力求做到最好。例如,'从Y类敌人那里收集X张毛皮'或'在附近隧道中随机拾取八个银铃'这样的任务,很难不被视为毫无意义的刷怪填充物。需要明确的是,这些失误是可选的且不常见,但在一个(现在是一个系列)在这方面远远领先于其他游戏的背景下,它们仍然显得奇怪地缺乏想象力。

总结:瑕不掩瑜的杰作

尽管手心冒汗、咬牙切齿,我仍然非常喜欢《丝之歌》,并且迫切地想自己找出它的真正结局。到目前为止,这并不容易,而且(除非我完全忽略了什么明显的东西)目前有点奇怪的是,我看到的更容易获得的结局...相当平庸,如果你不仔细观察,几乎看不出你做错了什么。但《空洞骑士》也是如此,就像它最困难的部分通常在可选区域一样,我确实有点欣赏将通往真正结局的障碍设计成一个真正的挑战的决定。

除非《丝之歌》的最后阶段比我假设的要大得多,我想我会在本周末之前完成并给出评分——但在此之前,我还有更多的虫子要消灭。我很快就会带着完整的评测回来,但现在,我只是很高兴能够玩到它。

💬用户评论

欧博会员1'丝之歌的地图设计太绝了,每次以为探索完了又发现新区域,简直停不下来!'
欧博会员2'Boss战设计依然出色,但有些支线任务确实有点敷衍,希望后续更新能改进。'
欧博会员3'这游戏太适合慢慢探索了,每个角落都藏着惊喜,已经沉迷50小时了!'
欧博会员4'相比前作,丝之歌在保留核心玩法的同时加入了不少创新,值得一玩。'
欧博会员5'虽然有些小瑕疵,但整体体验依然惊艳,Team Cherry果然没让人失望!'