游戏概述
战争从未改变,但当战争的恐怖化为怪物,将人们困在最恶行的时光循环中时,会发生什么?《地狱即我们》通过其奇幻的近未来设定,深入探讨了战争的恐怖和人性的黑暗。尽管游戏的战斗系统在动作冒险类游戏中并无太多创新,但其38小时的冒险旅程依然令人着迷。战斗简单但令人满足,世界充满需要仔细观察的谜题,使得整个战役充满悬疑、悲伤,有时也让人感到些许挫败。
探索、战斗与解谜
《地狱即我们》融合了探索、战斗和解谜元素。如果你玩过《战神》或《生化危机》等游戏,你会对这种模式感到熟悉。然而,作为主角雷米,一个从小被偷运出国的流亡者,在虚构的哈迪亚国漫游,却是一种全新的挑战。游戏一开始就告诉你,没有地图、路标系统或下一步的指示。在游戏初期,我不得不重新训练我的大脑,适应这种全新的方式,就像第一次骑没有辅助轮的自行车一样。虽然一开始有些挫败,但这种不适感在第一幕中期逐渐消失,我发现自己能更快地找到推进剧情所需的线索。
谜题设计
游戏中的谜题设计非常丰富,包括对齐符号开门、将特定物品交给NPC、破解保险箱密码、寻找颜色编码的钥匙、踩压力板等等。虽然我只解决了大约四分之三的谜题,但大多数解决方案从显而易见到稍微需要动脑筋不等。这是一个恰到好处的设计,因为游戏中需要同时跟踪很多信息,但我从未在一个地方卡太久(而且奖励通常值得付出努力)。
战斗系统
战斗系统虽然简单,但还算有趣。雷米很快发现标准武器对空心怪物无效,并迅速建立了一套具有特殊属性的武器库——剑、双斧、长柄武器等,每种武器都有其优缺点。随着探索和解决各种谜题或帮助哈迪亚的居民,你可以解锁符文,装备到武器上,赋予它们愤怒、狂喜、恐惧和悲伤等属性。升级武器不仅会改变它们的外观,还会改变它们可以装备的能力。我是愤怒属性的忠实粉丝,因为它强化了我的攻击性玩法,让我可以击晕敌人并获得一些远程攻击选项。
战斗中的治疗机制
《地狱即我们》在战斗中的治疗机制也采取了不同的方式:造成伤害可以恢复生命值,但只有在攻击或连击后没有受到伤害时才能生效。这对我来说是一把双刃剑,因为它是一个独特而有趣的系统,但也意味着我经常不担心自己受到多少伤害,因为我知道只要打出一两次连击就能在紧要关头恢复生命值。这让我可以更激进地战斗,希望用治疗来抵消受到的伤害,但偶尔我的自负会让我陷入困境,导致死亡或以极低的生命值结束战斗。
世界与艺术设计
《地狱即我们》的世界虽然黑暗,但也非常美丽。艺术设计非常出色,结合了粗犷的建筑和自然景观,既令人毛骨悚然又美不胜收。光影效果尤其令人印象深刻,阳光投射出长长的阴影,月光柔和地照亮夜空。音效设计也非常出色,环境噪音和音乐完美地补充了视觉效果。配音也很扎实,演员们以恰到好处的情感和庄重演绎了他们的台词。唯一的缺点是游戏的性能有时不太稳定,某些区域会出现帧率下降和偶尔的卡顿。但总的来说,《地狱即我们》是一款视觉和听觉上都非常出色的游戏。
总结
《地狱即我们》是一款敢于直面沉重主题,并以发人深省和情感冲击的方式呈现的游戏。它不惧展示战争的恐怖及其对幸存者的影响,敢于提出
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