价格观察家的游戏情怀
说出来可能有点丢人——我每天花在盯游戏价格波动上的时间,比某些人打完整部《艾尔登法环》还长。职业需求?省钱癖作祟?直到这周,这份执念终于获得了回报。眼前这些折扣力度,说是年终促销,倒更像是厂商在为自己过去的定价策略赔罪。
29岁的圣诞奇迹
1996年那个飘着雪花的十二月,世嘉土星玩家在购买指定游戏时,会意外收到一份名为《圣诞夜惊梦》的特别礼物。这个如今迎来29岁生日的demo碟,堪称游戏史上最良心的季节性免费内容(去年《Astro Bot》的圣诞关卡更新勉强能排第二)。
藏在像素里的圣诞日历
记得当时这台白色主机里藏着个电子版圣诞日历——通关被重新包装成冬日主题的关卡后,你能玩限次数的拼图解谜,解锁25个"礼物"。最让我念念不忘的,是那个以音速小子为主角的迷你沙盒关卡,结尾看着蛋头博士狼狈逃窜的场面,至今想起还会嘴角上扬。说来惭愧,这个不到200MB的小玩意,我每年圣诞都会翻出土星机重温,就像坚持给EX发节日祝福的怪癖。
游戏生日备忘录
- 《林克:邪恶面容》(CD-i)1993年 - 塞尔达黑历史的起点
- 《塞尔达:加梅隆魔杖》(CD-i)1993年 - 魔性动画的始祖
- 《圣诞夜惊梦》(土星)1996年 - 本文主角
- 《艺术学院》(NDS)2009年 - 触控笔毁画作系列
- 《宝可梦 黑/白》(NDS)2010年 - 像素时代的绝唱
- 《宝可梦 黑2/白2》(NDS)2012年 - 资料片比本体香的特例
- 《宝可梦 X/Y》(3DS)2013年 - 迈入3D时代的踉跄
- 《宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石》(3DS)2014年 - 复刻狂潮的开端
- 《宝可梦 太阳/月亮》(3DS)2016年 - 取消道馆的叛逆者
- 《宝可梦 究极日月》(3DS)2017年 - 大型DLC试验品
- 《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》(Switch)2018年 - 手游化争议作
- 《宝可梦 剑/盾》(Switch)2019年 - 断代风波中心
- 《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(Switch)2021年 - 外包复刻的灾难
- 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Switch)2022年 - 开放世界试水
- 《宝可梦 朱/紫》(Switch)2022年 - Bug比宝可梦多
- 《宝可梦 朱/紫:零之秘宝》(Switch)2023年 - DLC救场行动
年货传奇与cult经典
任天堂连续十年保持宝可梦年货节奏的毅力,和玩家们边骂边买的忠诚度,到底哪个更令人震撼?作为从红绿时代就入坑的老训练师,我太懂这种矛盾心理了——明知道新作可能又是半成品,但看到御三家新形态的瞬间,钱包还是会自己跳出来。
相比之下,塞尔达系列就像坐过山车。CD-i那两部"杰作"堪称系列谷底,但那些鬼畜动画和魔性操作,反而让它们成了邪典圈的神作。就像大学时和室友边喝酒边玩《死亡火枪》的夜晚,烂到极致产生的快乐,正经大作反而给不了。
至于《艺术学院》系列...说实话我至今没搞懂老任为何坚持出续作。初代还算诚意满满的美术教程,后面几部简直是把"骗钱"写在标题上。不过想到能用触控笔把皮卡丘画成克苏鲁,似乎也不是不能原谅?
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